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 Asunto: Capacidad del Reactor
NotaPublicado: 01 Ago 2010, 04:59 
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Registrado: 24 Oct 2008, 04:56
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Resumiremos los links de los post anteriores:

1º Se explico el tema de los "trenes" para maximizar esta herramienta y a la vez defenderse de la mejor manera posible de ellos. Ademas se dieron pinceladas sobre el tema defensivo.(viewtopic.php?f=71&t=7065)
2º Se explico una modalidad de atake, el atake mixto, y gracias a opiniones de otros jugadores se termino comentando algo sobre las evasiones (pinceladas tambien, nada especifico). (viewtopic.php?f=71&t=7085) y (viewtopic.php?f=125&t=7086)
3º Siguiendo con la "confi" se analizo de manera mas profunda el tema defensivo (viewtopic.php?f=125&t=7380)

Por lo tanto, corresponde ahora hablar sobre la ultima variable ke afecta la confi: la capacidad del reactor.

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Es muy frecuente encontrar en los jugadores, aun en el alto nivel, errores respecto de la cantidad de capacidad del reactor ke instalan. Si bien algunas veces no es posible regularla facilmente mediante los modulos, si es posible extraer ventajas con la stat Conocimiento del Control, ke es la stat ke en la confi, esta estrictamente ligada con la capacidad del reactor.

Para saber ke capacidad del reactor necesitamos usar debemos considerar las siguientes variables:

- Daño "nominal" ke hace nuestro enemigo.
- Defensa de nuestro enemigo.
- "Evasividad" de nuestro enemigo.
- Daño nominal nuestro.
- Defensa nuestra.
- Estructura propia.

OBS. con "nominal" nos referimos a daño promedio de nuestro enemigo. Si es a largas, el daño sera el 100% del daño de largas menos el 85% (en promedio) de nuestra defensa maxima. Si es a corto, como se ha visto en otros post el daño del enemigo varia entre 45 a 100% del daño maximo menos nuestra defensa (en promedio 85% puesto ke ya dijimos ke la defensa varia entre 80 al 95% de la defensa maxima en el 90 y tantos % de los casos). Con "evasividad" nos referimos a la capacidad de nuestro enemigo a evadir. Enemigos poderosos en evasiones cuesta mucho mas meterle impactos y por ende la capacidad del reactor a instalar debe ser mayor siempre y cuando este no nos deje en 1 de estructura.

La clave es usar tal capacidad del reactor ke nos permita: Hacer mas daño ke el ke el enemigo nos hace a nosotros SIEMPRE Y CUANDO EL ENEMIGO NO NOS DEJE EN 1 DE ESTRUCTURA puesto ke de nada nos servira hacerle mas daño si kedamos fundidos por estructura.
Para empezar a analizar esto se debe tener en cuenta CUANTOS ASALTOS NECESITAMOS (en promedio) para ganarle a un enemigo. Poniendo algunos numeros (ficticios, a modo de ejemplo):

JUGADOR 1:
DEFENSA CORAZA: 4.000
DEFENSA ESCUDOS: 4.000
CORTO CORAZA: 0
CORTO ESCUDOS: 13.000
LARGO CORAZA: 0
LARGO ESCUDOS: 0
CAPACIDAD DEL REACTOR: 450
ESTRUCTURA DEL TEK: 45.000

JUGADOR 2:
DEFENSA CORAZA: 4.000
DEFENSA ESCUDOS: 4.500
CORTO CORAZA: 0
CORTO ESCUDOS: 13.000
LARGO CORAZA: 0
LARGO ESCUDOS: 0
CAPACIDAD DEL REACTOR: 380
ESTRUCTURA DEL TEK: 45.000

En este ejemplo, Y SIN CONSIDERAR LAS EVASIONES Y LA ALEATORIEDAD, fenomenos ke se explicaran en futuros posts, el jugador 2 siempre ganara. El motivo es simple; el jugador 1 habra dejado en 1 de estructura al jugador 2 (ke si no se considera alatoriedad y evasiones no ocurriria jamas), o el jugador 2 habra dejado en 1 de estructura el jugador 1 antes ke este ultimo pueda usar esos 450 de capacidad del reactor. En consecuencia y para no "enredar a nadie con calculos y numeros", lo primero es CONOCER cuantos asaltos uno es capaz de combatir con una capacidad del reactor especifica. Por ejemplo, supongamos ke el jugador 2 con 380 de reactor puede pelear 24 asaltos y el jugador 1 puede pelear 30 asaltos (los numeros aki mostrados son ficticios y solo son utiles a modo de explicacion). Es casi IMPOSIBLE ke entre estos jugadores se logre combatir mas de 25 asaltos, es mas, la mayoria de los combates estara entre 13 a 17 asaltos aproximadamente y uno de ellos habra kedado en 1 de estructura.
Se podria decir, entonces si se pelea entre 13 a 17 asaltos, ¿no seria mejor instalar 300 de reactor (por ejemplo)?
RESP. Absolutamente no, puesto ke en la realidad existen evasiones, aleatoriedad, etc y por ende SIEMPRE SE DEBE COLOCAR UN POCO MAS. Puede ser ke incluso con 280 de reactor pudiesemos ganar un combate, pero les aseguro ke de 10 batallas seran muy pocas las ke ganaran con tan poca capacidad del reator.

OBS: es evidente ke mientras mas conocimiento de las armas se tenga, menos capacidad del reactor se necesitara.

Dejo el post sin tanto numero ni calculos para ke cada uno, siguiendo los simples consejos ke aki aparecen comience a analizar la cantidad de asaltos ke en promedio pelea contra cada oponente y les aseguro ke descubriran ke en la mayoria de los casos se usa una cantidad de capacidad del reactor incorrecta. El usar exceso de reactor nos debilita defensivamente puesto ke tenemos un modulo (de reactor/ampificador) ke no estamos usando (para el caso ke exista un exceso de capacidad del reactor) y en su reemplazo deberiamos tener un modulo defensivo mas (o varios modulos dependiendo del caso). Cuando se usa muy poco se corre el riesgo de no dejar en 1 de estructura al enemigo y ke el enemigo nos funda a nosotros. Tambien a veces ocurre ke por instalar muy poca capacidad del reactor el enemigo no nos deja en 1 de estructura pero nos mete mas daño ke si hubiesemos metido la capacidad correcta. En fin, este es un tema NO MENOR y la unica manera de controlar de manera mas eficaz la capacidad del reactor es mediante el Conocimiento del Control.

Si me gustaria dejar en claro ke no siempre es incorrecto usar mucho reactor pese a la "mala fama" ke esto tiene. Veamos los siguientes ejemplos de una vez ke cuide esta cuenta: (como el jugador derrotado es activo, no mostrare su nombre de jugador para ke no me acusen de burlas y/u ofensas). Si se fijan, el jugador "sin nombre" tiene muchisima ventaja de stats, especialmente en atake y defensa. Por tal motivo la capacidad del reactor ke se selecciono busca no kedar en 1 de estructura y a la vez meter mas daño ke el recibido y el resultado es el uso de una cantidad abundante de capacidad del reactor con excelentes resultados:


EJEMPLO 1.
-------- vs. [EXT-TCHAP] D3AD MACHIN3

Categoría: 100 Categoría: 96
Conocimiento del control: 215 Conocimiento del control: 205
Conocimiento de la coraza: 304 Conocimiento de la coraza: 220
Conocimiento de las armas: 342 Conocimiento de las armas: 241
Tácticas: 206 Tácticas: 193
Experiencia: 49696 Experiencia: 45190

--------------- vs. No tengo voz para decirlo
Coraza: 3950.64 Coraza: 4806.00
Escudos: 4226.76 Escudos: 0.00
Daños en la coraza: 5452.72 Daños en la coraza: 0.00
Daños en los escudos: 0.00 Daños en los escudos: 7339.02
Daños a distancia en la coraza: 32716.32 Daños a distancia en la coraza: 0.00
Daños a distancia en los escudos: 0.00 Daños a distancia en los escudos: 0.00
Capacidad del reactor (energía): 323.30 Capacidad del reactor (energía): 754.80
Estado de la estructura: 38536.60 Estado de la estructura: 45375.00

Resultado del combate (04/02/2010 03:12:43 AMAM)
Nombre: Puntos de impacto: Estado de la estructura:
----------- 30565.32 1
[EXT-TCHAP] D3AD MACHIN3 38732.00 14809.68

Vencedor: [EXT-TCHAP] D3AD MAC
Vencedor: [EXT-TCHAP] D3AD MAC ha capturado 3761 ---------- consigue 0 y [EXT-TCHAP] D3AD MACHIN3 recibe 2 punto(s) de experiencia -------- ha perdido el combate porque el estado de la estructura de su Tech descendió a 10

EJEMPLO 2
-------------- vs. [EXT-TCHAP] D3AD MACHIN3

Categoría: 100 Categoría: 96
Conocimiento del control: 215 Conocimiento del control: 205
Conocimiento de la coraza: 304 Conocimiento de la coraza: 220
Conocimiento de las armas: 342 Conocimiento de las armas: 242
Tácticas: 207 Tácticas: 193
Experiencia: 49765 Experiencia: 45192

------------- vs. No tengo voz para decirlo
Coraza: 2633.76 Coraza: 0.00
Escudos: 5529.48 Escudos: 5232.60
Daños en la coraza: 0.00 Daños en la coraza: 6225.44
Daños en los escudos: 6013.28 Daños en los escudos: 0.00
Daños a distancia en la coraza: 0.00 Daños a distancia en la coraza: 0.00
Daños a distancia en los escudos: 36079.68 Daños a distancia en los escudos: 0.00
Capacidad del reactor (energía): 323.30 Capacidad del reactor (energía): 617.10
Estado de la estructura: 45475.00 Estado de la estructura: 45375.00

Resultado del combate (05/02/2010 02:36:47 AMAM)
Nombre: Puntos de impacto: Estado de la estructura:
------------ 36572.68 1
[EXT-TCHAP] D3AD MACHIN3 46916.00 8802.32

Vencedor: [EXT-TCHAP] D3AD MAC
Vencedor: [EXT-TCHAP] D3AD MAC ha capturado 2688 ------------- consigue 0 y [EXT-TCHAP] D3AD MACHIN3 recibe 2 punto(s) de experiencia --------- ha perdido el combate porque el estado de la estructura de su Tech descendió a 10
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PD: proximo post, PARA KE SIRVE CADA STAT. Este post derribara una cantidad de mitos IMPRESIONANTE (y lo digo humildemente)
PD: ME RESULTO UN TRABAJO EXCELENTE EN LA VIDA REAL! Estoy muy feliz y creo ke es muy probable ke me haya llegado la hora de dejar el juego :( aunke todavia no puedo confirmar esto ultimo, jeje. Lo ke si puedo confirmar es ke empezare a revelar muchisima informacion ke he aprendido del juego para el beneficio de los jugadores (aunke lamentablemente mis enemigos podrian usar esta informacion en mi contra o en contra de mis amigos pero no kiero irme con todo esto a la tumba, especialmente con la informacion de los post futuros ke es mucho mas compleja ke lo visto hasta ahora).

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Traducción al español por Huan Manwë para phpbb-es.com